Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Wall Breakers
Zap
Furnace Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Furnace Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wizard Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Furnace Wizard Wall Breakers Magic Archer
Poison
Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Furnace Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Earthquake Furnace Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Earthquake

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Earthquake Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake
Knight Furnace Barbarian Barrel Wall Breakers Giant Skeleton
Furnace
Knight Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard
Knight Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Knight Earthquake Furnace Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Knight Earthquake Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Earthquake Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Knight
Magic Archer Earthquake Furnace Wizard Barbarian Barrel
Earthquake
Knight Furnace Barbarian Barrel
Furnace
Knight Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Knight Earthquake Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wall Breakers
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Furnace Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Furnace
Furnace Knight Giant Skeleton
Knight Furnace
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Earthquake Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Earthquake Furnace Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Knight Earthquake Wizard Giant Skeleton
Wizard Earthquake Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Furnace
Furnace
Wizard Knight Furnace
Knight Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Furnace Wizard Barbarian Barrel Knight Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Knight Earthquake Furnace Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Knight Furnace
Giant Skeleton Knight Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight
Furnace Wizard Magic Archer
Knight Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Furnace Magic Archer
Knight Furnace Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Earthquake Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Furnace Magic Archer
Earthquake Furnace Wizard Magic Archer
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard
Knight Earthquake Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Earthquake Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Magic Archer Furnace Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Furnace Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Wizard
Earthquake Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Wizard Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076