Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Knight Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Royal Ghost Fisherman Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Knight
Wizard The Log
Royal Giant
Lightning Fisherman Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost
Wizard
Knight Royal Giant Royal Ghost
Lightning
Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Wizard Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
The Log Fisherman
Knight
Wizard The Log Fisherman
Royal Giant
Wizard
Knight The Log Royal Ghost
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Knight Wizard Lightning Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Wizard The Log
Fisherman
Electro Spirit Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard The Log
Knight The Log Fisherman
Fisherman Knight Lightning
Knight Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Royal Ghost
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning Electro Spirit The Log
Fisherman
Knight Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Knight Wizard The Log Royal Ghost Fisherman
Wizard
Knight Wizard Lightning The Log
Wizard Electro Spirit The Log Royal Ghost
Knight
Lightning The Log Fisherman
Wizard Knight Fisherman
Electro Spirit Knight Wizard The Log Royal Ghost Fisherman
Wizard The Log Electro Spirit Knight Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Knight The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost Fisherman
Knight Wizard Lightning The Log Royal Ghost Fisherman
Knight Lightning The Log Fisherman
Lightning Knight The Log Fisherman
Knight Fisherman
Wizard Electro Spirit
Knight Lightning
Knight Fisherman
Lightning Electro Spirit Knight The Log
Knight
Lightning The Log
Lightning Knight Wizard
Wizard
Electro Spirit Knight Lightning The Log Fisherman
Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Fisherman
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Knight Wizard The Log Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Knight The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Wizard
Fisherman
The Log Wizard Lightning Royal Ghost Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Electro Spirit
Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning Wizard
The Log
Lightning Knight Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076