Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Executioner
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Executioner Ram Rider
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Fireball Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball
Tornado Knight The Log Ram Rider
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Fireball Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Executioner The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 7 11

Knight
Executioner Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Knight Ram Rider
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A The Log
Tornado
Fireball Wizard Executioner P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
Executioner
Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Ram Rider
Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Executioner The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Executioner The Log Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Executioner
Tornado Ram Rider Fireball Wizard Executioner
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado
Executioner Knight Fireball Wizard Tornado The Log Ram Rider
Executioner Fireball Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard Executioner Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Tornado Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Knight Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Tornado Executioner The Log Ram Rider
Wizard Tornado Executioner The Log Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Wizard Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Executioner Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Fireball Executioner
Knight Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado Executioner The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Executioner The Log
Fireball Wizard Executioner Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Fireball The Log Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Knight Fireball Wizard Tornado The Log Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Executioner The Log
Fireball Wizard Executioner The Log
Fireball Tornado
Fireball Wizard Executioner The Log
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard Executioner
Fireball The Log Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Tornado The Log Ram Rider
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Tornado Executioner Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Executioner
The Log Fireball Wizard Executioner
Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076