Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Wizard Guards Executioner
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Guards
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elixir Golem Wizard Guards Executioner
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Executioner
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Guards Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Guards Poison Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Elixir Golem Guards Poison Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Executioner Wizard Poison
Goblin Gang
Knight Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Poison Goblin Gang Wizard Mirror Executioner
Wizard
Knight Elixir Golem
Mirror
Goblin Gang Elixir Golem Poison
Guards
Poison
Elixir Golem Knight Mirror
Executioner
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 2 9

Knight
Goblin Gang Executioner Wizard Poison
Goblin Gang
Knight Mirror Guards
Elixir Golem
Wizard
Knight Guards
Mirror
Goblin Gang Poison Executioner
Guards
Goblin Gang Wizard Poison Executioner
Poison
Knight Mirror Guards
Executioner
Knight Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner
Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Knight Executioner
Knight Goblin Gang Guards
Poison
Goblin Gang Guards Executioner
Goblin Gang Wizard Poison Executioner
Poison
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Poison Executioner Knight Wizard
Executioner Goblin Gang Wizard Poison
Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Executioner Goblin Gang Guards Poison
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Knight Goblin Gang Poison Executioner
Knight Goblin Gang Wizard Guards Executioner
Wizard Poison Executioner Knight Guards
Goblin Gang Wizard Knight Guards Poison Executioner
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards
Poison Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Goblin Gang Guards Knight
Goblin Gang Guards Knight
Knight Goblin Gang Guards Executioner
Wizard Poison Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Guards Knight
Knight
Knight Poison
Goblin Gang Guards
Knight Guards
Guards Poison
Knight Goblin Gang Wizard Guards Executioner
Wizard Executioner
Goblin Gang Guards Knight Poison Executioner
Poison Executioner Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards
Poison Executioner
Poison
Knight Guards Poison
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner
Poison Wizard Executioner
Poison Wizard
Goblin Gang Guards Poison
Poison Knight Wizard
Poison Wizard Executioner
Poison Knight Executioner
Poison
Poison
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner
Poison
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Executioner
Poison Wizard Executioner
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Executioner
Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Guards
Poison Wizard Executioner
Poison Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Poison Executioner
Poison
Executioner
Goblin Gang Guards Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076