Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Clone
Zap
Skeletons Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Wizard Clone
Poison
Dart Goblin Wizard Clone
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Dart Goblin Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin
Knight Giant Skeleton
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Knight
Dart Goblin Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Dart Goblin Skeletons Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight Dart Goblin Wizard
Wizard Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076