Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Fisherman Poison Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Knight Night Witch
Knight
Arrows Wizard Poison Night Witch
Giant
Arrows Poison Night Witch Wizard Void Fisherman
Wizard
Knight Giant
Void
Arrows Giant Poison
Poison
Giant Knight Void Night Witch
Fisherman
Giant
Night Witch
Giant Arrows Knight Poison

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Knight Void
Knight
Arrows Wizard Poison Fisherman Night Witch
Giant
Wizard
Knight
Void
Arrows Poison
Poison
Knight Void
Fisherman
Knight
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Knight Fisherman Night Witch
Fisherman Knight Void Night Witch
Night Witch Knight Fisherman
Arrows Poison
Arrows Night Witch
Arrows Wizard Void Poison Night Witch
Arrows Void Poison
Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Poison Arrows Knight Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Poison Night Witch
Night Witch Knight Wizard
Wizard Arrows Poison Night Witch
Knight
Fisherman
Wizard Arrows Knight Poison Fisherman Night Witch
Arrows Knight Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Poison Knight Fisherman
Fisherman
Wizard Arrows Knight Poison Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Fisherman
Void Poison Arrows Knight Wizard Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Poison
Knight Void Night Witch
Knight Fisherman
Void Knight Poison
Knight
Arrows Void Poison
Knight Wizard Night Witch
Wizard
Knight Poison Fisherman Night Witch
Arrows Poison Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Arrows Knight
Arrows Void Poison Fisherman
Arrows Void Poison
Arrows Knight Void Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Void Poison Wizard Fisherman
Void Poison Fisherman Night Witch
Void Poison Arrows Knight Wizard Fisherman
Void Poison Arrows Wizard
Poison Knight Void Fisherman
Arrows Void Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Fisherman Night Witch
Void Arrows Wizard Poison Fisherman
Arrows Wizard Poison
Void Poison Night Witch
Arrows Wizard Void Poison
Void Fisherman
Arrows Void Poison
Arrows Poison Wizard
Fisherman
Arrows Void Poison Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Poison Fisherman
Void Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Wizard Night Witch
Wizard Void Poison
Void Night Witch
Void Poison Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Void Night Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows
Void Poison Knight Wizard
Arrows Wizard Poison
Void Arrows Poison
Poison
Void Poison
Void Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076