Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Firecracker Wizard Rage Tornado
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Giant Rage Sparky
Rage
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Tornado Knight Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Tornado
Giant
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Wizard Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Tornado Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Firecracker
Tornado Firecracker Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Wizard
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Tornado Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Sparky
Knight Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Sparky
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Firecracker Knight Wizard Tornado Sparky
Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Firecracker Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Wizard Sparky
Firecracker Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Wizard Tornado Sparky
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076