Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Guards Fisherman Night Witch
Zap
Guards Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Night Witch
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Guards Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Void Fisherman Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Guards Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Knight Night Witch
Knight
Arrows Wizard Night Witch
Giant
Arrows Night Witch Wizard Guards Void Fisherman
Wizard
Knight Giant
Guards
Giant
Void
Arrows Giant
Fisherman
Giant
Night Witch
Giant Arrows Knight

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Void Knight
Knight
Arrows Wizard Fisherman Night Witch
Giant
Wizard
Knight Guards
Guards
Fisherman Wizard
Void
Arrows
Fisherman
Guards Knight
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Knight Fisherman Night Witch
Fisherman Knight Void Night Witch
Night Witch Knight Guards Fisherman
Arrows
Arrows Guards Night Witch
Arrows Wizard Void Night Witch
Arrows Void
Fisherman Night Witch
Knight Guards Fisherman Night Witch
Guards Arrows Knight Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Night Witch Knight Wizard Guards
Wizard Arrows Guards Night Witch
Knight
Fisherman
Wizard Arrows Knight Fisherman Night Witch
Arrows Knight Wizard Guards Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Knight Guards Fisherman
Fisherman
Wizard Arrows Knight Guards Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Void Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Fisherman
Guards Knight Fisherman
Guards Knight Fisherman Night Witch
Knight Guards Fisherman Night Witch
Arrows Wizard
Guards Knight Void Night Witch
Knight Fisherman
Void Knight
Guards
Knight Guards
Arrows Guards Void
Knight Wizard Guards Night Witch
Wizard
Guards Knight Fisherman Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Guards
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Guards Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Guards Void Fisherman Night Witch
Void Arrows Knight Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Void
Void Night Witch
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard Void Night Witch
Wizard Guards Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows
Arrows Wizard
Guards Void Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Guards
Void
Void
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076