Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Void Valkyrie Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Knight Night Witch
Knight
Arrows Wizard Night Witch
Valkyrie
Giant Wizard
Giant
Arrows Rage Night Witch Valkyrie Wizard Void
Wizard
Knight Valkyrie Giant Rage
Rage
Giant Wizard Night Witch
Void
Arrows Giant
Night Witch
Giant Arrows Knight Rage

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void Knight Valkyrie
Knight
Arrows Wizard Night Witch
Valkyrie
Arrows Wizard Night Witch
Giant
Wizard
Knight Valkyrie
Rage
Void
Arrows
Night Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Void
Knight Valkyrie Night Witch
Knight Valkyrie Void Night Witch
Night Witch Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Wizard Void Night Witch
Arrows Valkyrie Void
Night Witch
Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Arrows Knight Wizard Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Night Witch Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Night Witch
Knight
Wizard Arrows Knight Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Knight Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Knight
Valkyrie Wizard Arrows Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Void
Void Arrows Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Night Witch
Knight Valkyrie Night Witch
Arrows Wizard
Knight Valkyrie Void Night Witch
Knight Valkyrie
Void Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Void
Knight Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie
Knight Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Valkyrie
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Knight Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Night Witch
Void Arrows Knight Valkyrie Wizard
Void Arrows Wizard
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Void Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Void
Void Night Witch
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Void Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows
Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Void
Void
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076