Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Void Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Void

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Wizard Tornado The Log
Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Tornado Void The Log
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Tornado
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Giant The Log
Void
Giant
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Knight Wizard The Log

Synergie w obronie 3 11

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Wizard Tornado
Giant
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Void
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Tornado Sparky
Sparky
Tornado Knight Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Knight Void
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Sparky
Tornado The Log
Tornado Wizard Void
Void The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Wizard The Log
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Tornado The Log Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Void Knight Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Void The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log Sparky
Void Tornado The Log
Void The Log Sparky
Knight Void The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Wizard Tornado
Void The Log Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Void Knight Wizard Tornado The Log Sparky
Void Wizard Tornado
Knight Void The Log Sparky
Void
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Wizard Tornado Void The Log
Void The Log Sparky
Wizard Tornado Void
Void Tornado The Log Sparky
Void The Log
Tornado The Log Wizard Sparky
Void The Log Wizard Tornado Sparky
Void Wizard Tornado The Log Sparky
Void Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado Void Sparky
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Wizard The Log Sparky
Void Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Void
Wizard Tornado
The Log
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
The Log Wizard
Void Tornado Sparky
Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado Void
Void Tornado The Log Sparky
Sparky
Wizard Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076