Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Prince Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Knight Wizard Prince Fisherman
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Void Fisherman Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Knight Prince
Knight
Arrows Wizard Prince
Giant
Arrows Rage Prince Wizard Void Fisherman
Wizard
Knight Giant Rage Prince
Rage
Giant Wizard Prince
Void
Arrows Giant
Prince
Giant Arrows Knight Wizard Rage
Fisherman
Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Knight Void Prince
Knight
Arrows Wizard Fisherman
Giant
Wizard
Knight Prince
Rage
Void
Arrows
Prince
Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Knight Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Knight Prince Fisherman
Prince Fisherman Knight Void
Prince Knight Fisherman
Arrows Prince
Arrows
Arrows Wizard Void
Arrows Void
Prince Fisherman
Knight Prince Fisherman
Arrows Knight Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Prince Knight Wizard
Wizard Arrows Prince
Knight Prince
Prince Fisherman
Wizard Arrows Knight Prince Fisherman
Arrows Knight Wizard Prince Fisherman
Arrows Wizard Knight Fisherman
Prince Fisherman
Wizard Arrows Knight Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Prince Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Prince Fisherman
Knight Prince Fisherman
Prince Knight Fisherman
Knight Prince Fisherman
Arrows Wizard
Prince Knight Void
Knight Prince Fisherman
Void Knight Prince
Knight Prince
Arrows Void Prince
Prince Knight Wizard
Wizard
Knight Prince Fisherman
Arrows Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Prince Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Prince Fisherman
Void Arrows Wizard
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman
Void Arrows Wizard Prince Fisherman
Arrows Wizard
Void Prince
Arrows Wizard Void
Void Prince Fisherman
Arrows Void
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Prince Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Prince
Arrows Wizard
Void Prince
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard Prince
Arrows Wizard
Void Arrows
Prince
Void
Void Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076