Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Dark Prince Balloon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Phoenix
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Dark Prince Balloon
Fireball
Tesla Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon Phoenix
Lightning
Knight Tesla Wizard Dark Prince Balloon Phoenix
Rocket
Wizard Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Dark Prince Freeze Phoenix Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Dark Prince Freeze Phoenix
Knight
Balloon Arrows Wizard
Tesla
Wizard
Knight Dark Prince Balloon
Dark Prince
Arrows Wizard Balloon
Freeze
Balloon Arrows Phoenix
Balloon
Arrows Knight Freeze Wizard Dark Prince
Phoenix
Arrows Freeze

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Tesla Dark Prince Phoenix
Knight
Tesla Arrows Wizard Phoenix
Tesla
Knight Arrows Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Tesla Dark Prince Freeze
Dark Prince
Arrows Tesla Wizard
Freeze
Wizard
Balloon
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Knight Tesla Dark Prince Phoenix
Tesla Knight Dark Prince Freeze
Tesla Knight Dark Prince Phoenix
Arrows Dark Prince
Arrows Freeze Tesla Dark Prince
Tesla Arrows Wizard Freeze Phoenix
Arrows Tesla Phoenix
Tesla Phoenix
Knight Tesla Dark Prince Phoenix
Arrows Knight Tesla Wizard Dark Prince Freeze
Arrows Tesla Wizard Phoenix
Tesla Knight Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Arrows Tesla Dark Prince Freeze
Knight Tesla Phoenix
Tesla Freeze
Tesla Wizard Arrows Knight Dark Prince
Arrows Tesla Knight Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Freeze Knight Tesla Dark Prince
Tesla Phoenix
Wizard Dark Prince Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Dark Prince
Arrows Knight Tesla Wizard Phoenix
Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Tesla Phoenix
Knight Tesla Dark Prince Phoenix
Arrows Wizard Tesla Freeze
Dark Prince Knight Tesla Phoenix
Knight Tesla Dark Prince Phoenix
Freeze Knight Dark Prince Phoenix
Tesla Phoenix
Knight Tesla Dark Prince Phoenix
Arrows Dark Prince Phoenix
Dark Prince Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Phoenix Knight Dark Prince Freeze
Arrows Tesla Wizard Dark Prince Freeze Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Dark Prince Freeze
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Dark Prince Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Knight Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Freeze
Dark Prince Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076