Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Golden Knight
Witch
Knight
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight
Inferno Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Knight
Electro Wizard Wizard Witch The Log
Wizard
Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard
Knight Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch
The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight Witch Electro Wizard
Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard Witch The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Knight Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Knight The Log Electro Wizard
Knight Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch Golden Knight
The Log Electro Wizard
Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Knight The Log Inferno Dragon Golden Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Knight The Log Golden Knight
The Log
Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Wizard Witch The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076