Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Witch Little Prince
Zap
Minion Horde Royal Hogs Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Witch Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Wizard Witch Magic Archer Sparky Little Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Magic Archer Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Little Prince Magic Archer Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Royal Recruits
Royal Hogs Magic Archer
Wizard
Royal Hogs Sparky
Royal Hogs
Royal Recruits Wizard Magic Archer Little Prince
Witch
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs
Sparky
Minion Horde Wizard
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Sparky
Royal Recruits
Wizard
Royal Hogs
Witch
Magic Archer
Sparky
Minion Horde
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Royal Recruits Witch
Minion Horde Witch Sparky Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits Sparky
Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Little Prince
Royal Recruits Magic Archer Sparky
Minion Horde Witch Sparky Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Sparky Little Prince
Minion Horde Witch Royal Recruits Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Sparky Wizard Witch
Wizard Sparky Minion Horde Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits Sparky Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Royal Recruits Witch
Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer Little Prince
Wizard Witch Royal Recruits Magic Archer Little Prince
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Minion Horde Witch Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Sparky
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Minion Horde Witch Sparky
Royal Recruits Minion Horde Sparky
Royal Recruits Minion Horde Witch Sparky
Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Royal Recruits Sparky Minion Horde Witch
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Royal Recruits Witch Magic Archer Sparky
Royal Recruits Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde Wizard Witch Sparky
Royal Recruits Wizard Minion Horde Witch Magic Archer Sparky
Royal Recruits Witch Sparky Minion Horde Magic Archer Little Prince
Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Royal Recruits Sparky
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky
Wizard Minion Horde Magic Archer Sparky
Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Royal Recruits Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Witch Magic Archer Little Prince
Minion Horde Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Royal Recruits
Wizard Witch Magic Archer Sparky Little Prince
Minion Horde Witch
Wizard Witch Magic Archer Sparky
Wizard Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Sparky Little Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Royal Recruits Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Royal Recruits Witch Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Magic Archer Sparky Little Prince
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076