Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit Elixir Golem Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Heal Spirit Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Mega Minion Elixir Golem Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Mega Minion Elixir Golem Wizard Balloon
Lightning
Cannon Mega Minion Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Cannon Mega Minion Elixir Golem Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Heal Spirit
Elixir Golem Balloon Mega Minion Wizard Lumberjack
Mega Minion
Heal Spirit Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Heal Spirit Mega Minion Wizard Mirror Balloon Lumberjack
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem Balloon Lumberjack
Mirror
Elixir Golem Balloon Lumberjack
Balloon
Heal Spirit Lumberjack Mega Minion Elixir Golem Wizard Mirror
Lumberjack
Balloon Heal Spirit Elixir Golem Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Mirror Mega Minion Wizard Lumberjack
Heal Spirit
Mega Minion
Cannon Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Wizard
Cannon Mega Minion Lumberjack
Mirror
Cannon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Cannon Mega Minion Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Wizard
Lumberjack Cannon Mega Minion
Cannon Lumberjack Mega Minion
Cannon Lumberjack Mega Minion
Lumberjack
Cannon Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Cannon Wizard
Cannon
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Mega Minion Wizard Lumberjack
Mega Minion Wizard
Cannon Lumberjack Wizard
Wizard Cannon Mega Minion Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Wizard Cannon Lumberjack
Cannon Mega Minion Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Mega Minion Lumberjack
Cannon Lumberjack
Wizard Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Mega Minion Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Cannon Lumberjack
Wizard
Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion
Cannon Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon
Mega Minion Lumberjack
Cannon Mega Minion Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Lumberjack
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Lumberjack
Wizard
Mega Minion
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076