Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Minions Elixir Golem Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Minions Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minions
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minions Dart Goblin Lumberjack
Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Dart Goblin Skeleton Army Wizard Lumberjack
Minions Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minions Dart Goblin Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Dart Goblin Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard
Wizard Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Minions Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Wizard
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076