Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Giant Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Princess Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Princess Lumberjack
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Cannon Wizard Balloon Princess Lumberjack
Poison
Cannon Wizard Balloon Princess
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Princess Wizard Lumberjack
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Giant Princess Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Wizard Princess
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Lumberjack
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Synergie w obronie 2 12

Knight
Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Wizard Electro Giant Princess
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
Princess
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Knight Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Wizard Princess
Cannon Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Cannon Wizard Electro Giant Princess Lumberjack
Wizard Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Wizard
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Wizard Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Knight Wizard Lumberjack
Wizard Knight Cannon Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Wizard Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Electro Giant Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Electro Giant Princess
Electro Giant Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Wizard
Wizard Electro Giant Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Wizard Electro Giant Princess
Wizard Princess
Electro Giant Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Electro Giant Princess
Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Princess
Wizard Princess
Princess
Wizard Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Lumberjack
Wizard Princess
Electro Giant
Electro Giant Princess
Princess
Electro Giant Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076