Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Wizard Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Wizard Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076