Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Giant Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Flying Machine Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Lumberjack
Zap
Goblins Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblins Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Flying Machine Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Flying Machine Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack Giant Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Fireball Flying Machine Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Giant
Royal Giant
Fireball Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Giant Giant Magic Archer
Flying Machine
Royal Giant Giant Lumberjack
Giant
Goblins Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard
Royal Giant Giant Lumberjack
Magic Archer
Royal Giant Fireball Giant Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Flying Machine Giant Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Flying Machine Wizard Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Lumberjack
Flying Machine
Goblins Lumberjack
Giant
Wizard
Goblins Lumberjack
Magic Archer
Goblins Lumberjack
Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Lumberjack Goblins Flying Machine
Lumberjack Goblins
Lumberjack Goblins
Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Goblins Lumberjack
Goblins Lumberjack
Goblins Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Lumberjack Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Goblins Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Goblins Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Wizard Goblins Fireball Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Goblins
Lumberjack Fireball
Lumberjack
Fireball Wizard Flying Machine Magic Archer
Goblins Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Goblins Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Lumberjack
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Flying Machine Magic Archer
Goblins Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard
Goblins Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076