Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Archers Hog Rider Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Wizard Dark Prince
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Archers Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Wizard
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Archers Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Archers Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Fireball Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Archers Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Archers Fireball Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Archers
Dark Prince Archers Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Mega Knight
Archers Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Archers Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076