Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Clone
Zap
Inferno Tower Goblin Curse Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Inferno Tower Wizard Goblin Curse Skeleton Army Clone
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Skeleton Army Clone Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Goblin Curse
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Goblin Curse Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Curse
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Curse Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Goblin Curse Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse
Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076