Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Goblin Gang Lumberjack Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Prince
Ice Golem
Goblin Gang Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Ice Golem Mega Knight Arrows Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Golem Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Ice Golem Prince Lumberjack
Goblin Gang
Ice Golem Prince The Log Lumberjack
Ice Golem
Arrows Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Ice Golem Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Wizard
The Log
Prince Goblin Gang Ice Golem Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Ice Golem Wizard The Log
Mega Knight
Arrows Ice Golem Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard The Log
Lumberjack Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Arrows Ice Golem Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Prince The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Ice Golem Prince
Arrows Goblin Gang Ice Golem Wizard Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Ice Golem Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight Ice Golem The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Prince Ice Golem Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Ice Golem Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Golem Prince The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Ice Golem Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Prince The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Ice Golem
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Golem Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
Ice Golem The Log
Arrows
Arrows Ice Golem Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Ice Golem Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076