Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Wizard
The Log
Rascals
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Rascals Wizard Inferno Dragon
Poison
Rascals Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Inferno Dragon Rascals Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Rascals P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mirror Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Rascals
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Inferno Dragon
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Rascals Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Rascals Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Rascals Wizard
Zap Arrows Rascals P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals
Rascals Mega Knight
Zap Arrows Rascals Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Rascals Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rascals Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Mega Knight
Zap Rascals P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Rascals P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Rascals Wizard
Zap Arrows Wizard Rascals Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rascals Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rascals
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rascals
P.E.K.K.A Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Zap Rascals
Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Rascals
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Rascals P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Rascals Mega Knight
Rascals Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Rascals Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows Zap
Arrows
Arrows Rascals
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows
Rascals Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Rascals
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076