Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Fisherman Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Golem Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Zap
Minion Horde Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton King
The Log
Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Poison
Minion Horde Wizard Fisherman Skeleton King
Lightning
Wizard Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Rocket
Minion Horde Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fisherman Baby Dragon Skeleton King Minion Horde Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Fisherman Baby Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Baby Dragon Golem Fisherman Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Golem
Wizard
Golem Mega Knight
Baby Dragon
Golem Zap Fisherman Mega Knight
Golem
Baby Dragon Zap Minion Horde Wizard Skeleton King
Fisherman
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon Fisherman
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Fisherman
Minion Horde
Zap
Wizard
Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Zap Mega Knight Skeleton King
Golem
Fisherman
Zap Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman
Skeleton King
Wizard Baby Dragon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Zap Fisherman Mega Knight
Minion Horde Fisherman Mega Knight
Minion Horde Fisherman Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fisherman Skeleton King
Minion Horde Fisherman Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon Fisherman Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon Skeleton King
Minion Horde Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Zap Fisherman Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fisherman
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Fisherman
Mega Knight Zap Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Fisherman
Zap Minion Horde Mega Knight Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton King
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fisherman
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Fisherman
Minion Horde Fisherman
Zap Minion Horde Wizard Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Minion Horde Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Fisherman
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Skeleton King
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon Skeleton King
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076