Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Skeleton Army Tornado Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Baby Dragon
Wizard
Tornado Mega Knight
Mirror
The Log Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Wizard Baby Dragon Mirror The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Goblin Gang
Mirror Skeleton Army The Log
Wizard
Tornado Skeleton Army The Log Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Tornado Goblin Gang The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Wizard The Log
Tornado
Wizard Mirror Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado The Log Mega Knight
The Log
Goblin Gang Wizard Mirror Skeleton Army Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Tornado Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Tornado The Log Baby Dragon Mega Knight
Tornado Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Wizard Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Tornado Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
Wizard Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Wizard Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
The Log Wizard Tornado Baby Dragon
The Log Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Tornado Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076