Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Hog Rider Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince Prince Bandit
Zap
Hog Rider Prince Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Wizard Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Zap Hog Rider Wizard Bandit
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Bats Hog Rider Wizard
Bandit
Bats Zap Hog Rider Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Dark Prince Prince Bandit
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Wizard Prince Bandit
Prince
Bats Zap Wizard Dark Prince
Bandit
Bats Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Bats Zap Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Prince Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Prince
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Mega Knight Bats Zap Dark Prince Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Zap Wizard Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince Bandit
Bandit Zap Wizard Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Wizard Bats Zap
Dark Prince Prince Bats Bandit
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Bats Dark Prince Prince Bandit
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Bats Zap Dark Prince Prince
Bats Mega Knight Zap Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Prince
Zap Wizard Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Zap Wizard Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Bats Dark Prince Prince Bandit
Zap Wizard
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076