Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Zap Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard
Witch
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Mega Knight
Ram Rider Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Zap Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Fireball Zap Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Zap Wizard Witch Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076