Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Bowler Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler
Cannon
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Wizard Bowler
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Wizard
Bowler Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Cannon Musketeer Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Cannon Mega Knight Musketeer Wizard Bowler
Arrows Wizard Cannon Musketeer Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Musketeer Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Wizard Bowler
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Bowler
Arrows Musketeer Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Bowler
Arrows Musketeer Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Bowler
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076