Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Tombstone Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Wizard Witch Cannon Cart
Poison
Tombstone Wizard Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Cannon Cart
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton
Tombstone
Arrows Wizard Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Cannon Cart
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch Cannon Cart
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Tombstone Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tombstone Wizard Witch
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Witch Arrows Tombstone Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Tombstone Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Arrows Tombstone Mega Knight Wizard Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Witch Tombstone Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Mega Knight
Tombstone Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Cannon Cart
Giant Skeleton Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Cannon Cart
Giant Skeleton Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight Tombstone Wizard Witch
Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight
Tombstone Witch Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Tombstone Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Mega Knight
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076