Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Little Prince
Zap
Wall Breakers Guards Dark Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Wall Breakers Guards Dark Prince Little Prince
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Guards Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Wall Breakers Guards Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Wall Breakers Guards Dark Prince Little Prince
Fireball
Goblin Cage Wizard Wall Breakers Little Prince
Poison
Goblin Cage Wizard Guards Little Prince
Lightning
Goblin Cage Wizard Dark Prince Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Little Prince Goblin Cage Dark Prince Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Guards Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Wall Breakers Dark Prince
Wizard
Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Guards
Dark Prince
Goblin Cage Wizard Goblin Giant Little Prince
Goblin Giant
Wizard Wall Breakers Dark Prince Little Prince
Mega Knight
Wizard Wall Breakers
Little Prince
Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Goblin Cage
Wizard Guards
Wizard
Goblin Cage Guards Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Goblin Cage Wizard
Dark Prince
Wizard Little Prince
Goblin Giant
Mega Knight
Wizard
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Dark Prince
Goblin Cage Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Wizard Little Prince
Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Goblin Cage
Guards Dark Prince Mega Knight Little Prince
Guards Wizard Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Goblin Cage Mega Knight Wizard Guards Dark Prince
Wizard Mega Knight Goblin Cage Guards Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Wizard Guards Dark Prince Little Prince
Goblin Cage Wizard Guards Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Cage
Wizard Dark Prince Mega Knight Guards Goblin Giant Little Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Guards Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Guards Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Wizard Goblin Giant
Guards Dark Prince Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Goblin Cage Mega Knight Dark Prince
Goblin Cage Guards Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Guards Dark Prince
Mega Knight Goblin Cage Guards Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Mega Knight
Guards Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Little Prince
Mega Knight Goblin Cage Wizard Dark Prince
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Goblin Giant
Guards Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Goblin Giant
Wizard
Wizard
Wizard
Guards
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Little Prince
Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Guards Dark Prince
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Guards
Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076