Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Wizard Executioner
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Wizard Executioner
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Wizard Executioner
Lightning
Battle Healer Wizard Executioner
Rocket
Battle Healer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Battle Healer Wizard Executioner Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Tornado Battle Healer Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Wizard Tornado Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Executioner Royal Recruits Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Electro Giant Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Executioner
Battle Healer Tornado Elixir Golem Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Wizard Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 7

Royal Recruits
Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Tornado Executioner
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Royal Recruits Battle Healer Electro Giant Mega Knight
Executioner
Tornado Battle Healer Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Executioner
Royal Recruits Battle Healer Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado Executioner Mega Knight
Tornado Wizard Executioner
Royal Recruits Battle Healer Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Battle Healer Mega Knight
Executioner Royal Recruits Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Executioner Wizard Tornado
Royal Recruits Mega Knight Battle Healer Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Mega Knight
Tornado Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Tornado Executioner
Mega Knight Royal Recruits Battle Healer Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner Royal Recruits Battle Healer Mega Knight
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Wizard Mega Knight Battle Healer Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Battle Healer Electro Giant
Battle Healer Wizard Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Battle Healer
Royal Recruits Mega Knight Battle Healer Tornado
Royal Recruits Battle Healer Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Tornado
Royal Recruits Battle Healer
Mega Knight Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Mega Knight Tornado
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Tornado Electro Giant
Royal Recruits Mega Knight Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Battle Healer Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Royal Recruits Battle Healer Wizard Electro Giant
Tornado Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Tornado Executioner
Royal Recruits
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Tornado
Royal Recruits Wizard Tornado
Wizard Tornado Executioner
Executioner
Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Executioner Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Royal Recruits
Tornado Electro Giant Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Executioner Electro Giant
Wizard Electro Giant
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Tornado Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Tornado Electro Giant
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Electro Giant Royal Recruits Tornado
Tornado Executioner
Royal Recruits Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076