Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Arrows Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mother Witch
Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076