Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076