Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Hut Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Poison
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Hog Rider Minion Horde Goblin Hut Wizard Royal Hogs Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Hog Rider Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Royal Recruits
Hog Rider Royal Hogs
Elixir Golem
Hog Rider Goblin Hut Wizard
Hog Rider
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Goblin Hut Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Royal Recruits
Elixir Golem
Hog Rider
Goblin Hut
Wizard
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Royal Hogs
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Wizard
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Wizard
Wizard Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Wizard Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut
Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Wizard Minion Horde Goblin Hut
Royal Recruits Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut
Royal Recruits Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Wizard
Royal Recruits Wizard Minion Horde Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Goblin Hut
Royal Recruits
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Wizard
Goblin Hut
Minion Horde
Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut
Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076