Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Guards Bandit
The Log
Guards Prince Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Prince Bandit
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard Prince Bandit Goblinstein
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Bandit Fireball Wizard Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Guards
The Log Bandit
Prince
Mega Knight Wizard The Log
The Log
Fireball Guards Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Wizard The Log Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Guards Prince The Log Bandit Mega Knight
Guards
Wizard Prince The Log
Prince
The Log Wizard Guards
The Log
Fireball Prince Wizard Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit
Prince Guards Bandit Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Guards Bandit Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Prince
Guards Prince Bandit Mega Knight
Guards Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard
Prince Mega Knight Fireball Wizard Guards The Log Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Guards Prince The Log
Prince Bandit Mega Knight
Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Wizard Guards Prince The Log Bandit
Wizard The Log Fireball Guards Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Fireball Guards Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Wizard Prince The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Prince The Log
Guards Prince Mega Knight Fireball The Log Bandit
Guards Prince Bandit Mega Knight
Fireball Wizard
Guards Prince Fireball Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log Bandit
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Fireball Guards Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Wizard Guards Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Guards Fireball Prince The Log
Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards Prince The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Guards Prince Bandit
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076