Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Prince Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Wizard
Mega Knight
Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Inferno Tower Tornado Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Tornado
Inferno Tower
Zap Arrows Tornado Prince Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Inferno Tower Wizard Tornado
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado Zap Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Zap Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Prince
Arrows Mega Knight Zap Wizard Tornado Prince
Zap Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Prince
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Prince
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Arrows Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Zap Arrows Wizard Tornado Prince
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Prince Mega Knight
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Prince
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado
Prince Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076