Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Royal Ghost
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Prince Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Executioner
Lightning
Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Hog Rider Inferno Dragon Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Ghost Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Wizard Prince Executioner Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Hog Rider Wizard Royal Ghost
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Hog Rider Wizard Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bats
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Bats Wizard Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Executioner Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Inferno Dragon Bats Prince Executioner Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Executioner Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Executioner Royal Ghost Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Executioner Wizard Royal Ghost Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Wizard
Prince Mega Knight Bats Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Bats Prince Royal Ghost
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Prince Executioner
Mega Knight Bats Wizard Prince Executioner Royal Ghost
Wizard Executioner Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Mega Knight Bats Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Royal Ghost
Wizard Prince Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Bats
Prince Bats
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Bats Prince Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Mega Knight Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Executioner Royal Ghost
Prince
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Bats
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Bats Prince
Wizard Prince
Wizard Executioner
Executioner
Prince
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Bats
Wizard Prince Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Executioner Royal Ghost
Wizard Prince Mega Knight
Bats Wizard Executioner
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Bats Prince
Wizard Executioner
Wizard Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Bats
Bats Executioner
Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076