Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Wizard Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Cannon Cart
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang
Cannon Cart Inferno Dragon
Wizard
Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Arrows Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Skeletons Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Wizard Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Inferno Dragon Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Wizard Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076