Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Night Witch Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Night Witch Lava Hound Little Prince
Zap
Inferno Dragon Night Witch Sparky Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Wizard Miner Inferno Dragon Night Witch Sparky Lava Hound Little Prince
Fireball
Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky Lava Hound Little Prince
Poison
Wizard Night Witch Sparky Lava Hound Little Prince
Lightning
Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Little Prince Inferno Dragon Night Witch Wizard Sparky Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Little Prince Inferno Dragon Night Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Miner Sparky Mega Knight
Miner
Lava Hound Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound Miner
Night Witch
Mega Knight Lava Hound
Sparky
Wizard Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Miner Night Witch
Lava Hound
Miner Inferno Dragon Night Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 4

Wizard
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Wizard Miner Inferno Dragon Night Witch
Lava Hound
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Night Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Night Witch Little Prince
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Night Witch
Miner Night Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Wizard Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Night Witch
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Night Witch
Mega Knight Wizard Night Witch Little Prince
Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Sparky Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Night Witch Sparky Little Prince
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Wizard Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Night Witch Sparky
Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight
Mega Knight Wizard Night Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Night Witch Little Prince
Mega Knight Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Miner
Miner Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Miner Wizard
Night Witch Sparky
Miner Wizard Sparky
Wizard
Miner Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight Little Prince
Night Witch Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Miner Wizard Sparky
Wizard Miner Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Wizard Night Witch Sparky Little Prince
Wizard
Night Witch Sparky
Wizard Miner Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Night Witch
Wizard
Miner Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Miner Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076