Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Tornado Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Valkyrie Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Rage Prince Mega Knight
Rage
Wizard Prince
Tornado
Wizard Valkyrie Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Wizard Rage
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Prince
Wizard
Tornado Valkyrie Prince Mega Knight
Rage
Tornado
Wizard Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Tornado
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tornado Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Tornado Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Tornado Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Tornado
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Prince Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076