Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Arrows Wizard Skeleton Army The Log
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard The Log
The Log
Bats Knight Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Skeleton Army Bats Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Bats Arrows Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Knight Wizard The Log Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows The Log
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Knight Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Bats Knight Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Skeleton Army Bats Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight The Log
Bats Arrows Mega Knight Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats
Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076