Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Musketeer Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Prince
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Musketeer
The Log Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Prince Wizard Skeleton Army Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Wizard Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Prince Lightning The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Lightning Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Prince Lightning The Log
Mega Knight Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Musketeer Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Musketeer Prince Electro Wizard
Lightning Musketeer Wizard Prince The Log Electro Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Prince The Log
Lightning Musketeer Wizard The Log
Lightning Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning Musketeer Prince The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Musketeer Prince Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Wizard Prince The Log Mega Knight
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer Wizard
Lightning
Lightning Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Prince
Lightning Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Lightning The Log Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076