Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Tornado Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 4 10

Cannon
The Log Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Cannon The Log
Fireball
Tornado The Log Cannon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Cannon The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Goblin Gang Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard The Log
Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Mega Knight
Goblin Gang Cannon Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Cannon Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang Tornado The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Cannon Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Tornado
Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Fireball Tornado The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Mega Knight Cannon Fireball Wizard The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076