Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Balloon Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Balloon
Poison
Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Balloon Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight
Balloon
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Musketeer Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince
Arrows Wizard Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076