Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Mother Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Fireball
Tesla Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Mother Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mother Witch
Monk

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch Monk
Tesla
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Tesla Wizard Mother Witch
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mother Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla The Log Mega Knight Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla The Log Mega Knight Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch Arrows Tesla Wizard The Log Mega Knight
Arrows Tesla Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Monk Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Tesla Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Tesla Monk
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Monk Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Monk
Arrows Monk The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Monk
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Monk Wizard
Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows Wizard The Log
Monk Arrows Wizard
The Log
Arrows Monk
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight Monk
Arrows Wizard The Log Mother Witch Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Arrows Wizard
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Mother Witch Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Monk
Arrows Wizard The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Monk Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076