Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Inferno Tower Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Electro Giant
Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Princess

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Inferno Tower Princess Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Giant
Princess
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Princess
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Inferno Tower Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Dart Goblin Princess
Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Arrows Electro Giant
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Giant Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Giant Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Giant Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Wizard Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Giant Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Giant
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess
Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076