Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bandit
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon Bandit
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Bats Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit
Rocket
Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Bandit Wizard Royal Hogs Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Royal Hogs Rage Bandit
Wizard
Royal Hogs Rage Balloon Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Bats Wizard Bandit Mega Knight
Rage
Balloon Bats Wizard
Skeleton Army
Balloon
Bats Rage Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard Royal Hogs Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Royal Hogs Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 7

Bats
Bandit Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Wizard Bandit
Balloon
Bandit
Bats Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Bats Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Wizard Bandit Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Bats Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Bats
Skeleton Army Bats Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats
Bats Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Bats
Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Skeleton Army Bandit
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats
Bats
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076