Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Elixir Golem
Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Elixir Golem Wizard Rage Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Mega Knight
Rage
Elixir Golem Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Elixir Golem Wizard
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Royal Recruits Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Sparky
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Royal Recruits Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Royal Recruits Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Royal Recruits
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076