Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Skeleton Army Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Elite Barbarians
Bomber Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Bomber Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Bomber Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Bomber Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Bomber Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Bomber Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Bomber Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Bomber Minion Horde Rocket
Mega Knight Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Sparky
Bomber Wizard Rocket Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket
Bomber Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians Sparky
Rocket Bomber Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Bomber Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Bomber Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Bomber Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Minion Horde
Bomber Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Bomber Minion Horde Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Bomber Wizard
Rocket Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076