Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker
Knight Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Dart Goblin Bats Knight Firecracker Wizard The Log
Bats
Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Skeletons Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Knight Bats Firecracker The Log Mega Knight
Wizard
Skeletons Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Bats Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Skeletons Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Skeletons Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Skeletons Knight Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats
Firecracker Knight Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076